Life's breath in the candlelight Lost hearts in the dead of night It's a long way down to the place they found Dark sun, hollowed by the fate Our debt they left to be paid Seen the blackness stare Promising to spare the chosen
Born of graves and left below Painted ashes, painted snow When the dark awakens Fires of our last hope are getting low Souls of gods and souls of men Meet in cinders to ascend Fate has chosen, and our fading light is at its end
I've a tale that time has lost Sins of judgement, born in frost Then he took a name for the one profaned Know the dark but let it rest Left to lurkers in their quest Let the watchers fight, and the blood ignite The chosen
Born of graves and left below Painted ashes, painted snow When the dark awakens Fires of our last hope are getting low Souls of gods and souls of men Meet in cinders to ascend Fate has chosen, and our fading light is at its end
Souls to revive us, or rot us away Want for the weary, and death for the sane Cursed, yet we listen for bells left to toll To fight back the depths of humanity's soul For the unkindled, we look to the sun Cities in gold, all the victories won Fear not the dark, or the monsters, my friend And brace for the feast of humanity's end
Born of graves and left below Painted ashes, painted snow When the dark awakens Fires of our last hope are getting low Souls of gods and souls of men Meet in cinders to ascend Fate has chosen, and our fading light is at its end Born of graves and left below Painted ashes, painted snow When the dark awakens Fires of our last hope are getting low Souls of gods and souls of men Meet in cinders to ascend Fate has chosen, and our fading light is at its end
Fading light
В огне свечей — жизни след. В глухую ночь — сердца пропавших нет. 1 Долгий путь вниз, туда, где их нашли. Солнца мрак, судьбой опустошён, Долг, что оставили нам в урон. Видел, как Бездна смотрела в ответ, Суля пощаду для Избранных. 2
Мы рождены в могилах, оставлены внизу. 3 Пепел и снег — наш удел. 4 И когда пробудится тьма, Пламя последней надежды уйдёт на дно. 5 Души богов и души людей, Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней. 6 Выбрала участь, и наш закат угасает скорей.
Я храню забытый временем рассказ: Грехи судьбы, рождённые во льдах. Он дал себе имя для того, кто Проклят. 7 Знает он тьму, но даёт ей спать, Оставлен искателям в их погоне за благом. Пусть стражи сражаются, и кровь возгорится вновь 8 Для Избранных.
Мы рождены в могилах, оставлены внизу. Пепел и снег — наш удел. И когда пробудится тьма, Пламя последней надежды уйдёт на дно. Души богов и души людей, Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней. Выбрала участь, и наш закат угасает скорей.
Души нас воскресят иль в тлен увлекут. Жажда — для усталых, а смерть — для здравых умов. 9 Прокляты, но мы ждём последнего звона, Чтоб дать отпор тьме, что в душах людей затаилась. 10 Мы, Негорящие, смотрим на солнце: Города из золота, все победы, что добыты в бою. Не бойся ни тьмы, ни чудовищ, мой друг, И приготовься к пиру, где человечеству конец. 11
Мы рождены в могилах, оставлены внизу. Пепел и снег — наш удел. И когда пробудится тьма, Пламя последней надежды уйдёт на дно. Души богов и души людей, Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней. Выбрала участь, и наш закат угасает скорей. Мы рождены в могилах, оставлены внизу. Пепел и снег — наш удел. И когда пробудится тьма, Пламя последней надежды уйдёт на дно. Души богов и души людей, Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней. Выбрала участь, и наш закат угасает скорей.
«Fading Light» основана на серии игр в жанре action/RPG, известной как серия «Souls», созданной и разработанной компанией FromSoftware.
Действие игр происходит в сеттинге средневекового фэнтези, где игрок сражается с рыцарями, драконами и различными чудовищами.
Повторяющейся темой в сеттинге игр является некогда могущественное и процветающее королевство, которое в конечном итоге пришло в упадок после череды неудачных событий.
Песня отсылает ко многим элементам, составляющим историю игр, таким как чувство безнадёжности и борьбы, которое испытывают персонажи, а также к метафорическим образам, используемым в играх.
1) В играх Souls, когда Эпоху Огня подходит к концу и наступает тьма, люди становятся нежитью и в конечном итоге теряют рассудок
2) "Видел, как Бездна смотрела в ответ,
Суля пощаду для Избранных"
Известно, что Бездна возвращает взгляд тем, кто смотрит в неё, и у неё нет никаких угрызений совести по поводу поглощения живых и привлечения их в спокойную и мягкую тьму. Однако Негорящий столкнулся с Бездной. Мы спустились в неё, чтобы встретиться с останками Верховного Лорда Вольнира и отправить его с криком во тьму. Пеплоносец стоял во тьме на границах Бездны. На границах достаточно спокойно, и Бездна явно осознавала наше присутствие, но не втянула нас, как это случилось с Вольниром. По сути, мы — Избранная Нежить (, и Бездна пощадила нас
3) Негорящие — существа, рождённые в могилах, наполненных пеплом. Когда существо не может выдержит связывание огня , оно обращается в пепел и остается в могилах, чтобы пробудиться в качестве Негорящих, если в них когда-нибудь возникнет необходимость
4) Нарисованный мир Арианделя , как и мир Ариамиса прежде, изображает гору, покрытую снегом и инеем. Он задуман как убежище для отчаявшихся, отсюда и присутствие рыцарей Мильвуда и вороньих людей
5) "И когда пробудится тьма,
Пламя последней надежды уйдёт на дно"
Простой факт об огне заключается в том, что он даёт и свет, и тьму. Без Света не существует и понятия Тьмы. Присутствие огня позволяет существовать Тьме, несмотря на то, что она противоположна всему, чем является пламя. Поэтому, когда Тьма пробуждается, пламена падают и гаснут. Многие теряют надежду на жизнь, когда это происходит. Но… что хорошего в пламени? Должно ли вообще существовать то, что нельзя погасить? «Не бойся тьмы, мой друг. И да начнётся пир»
6) "Души богов и души людей,
Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней"
Первое Пламя – источник силы для Владык в Эпоху Огня – угасает с постоянной скоростью, если его не связать с душами могущественных существ. Это означает, что для продолжения Эпохи Огня существо с сильной душой должно пожертвовать собой, чтобы связать огонь и поддержать пламя, становясь Повелителем Пепла . Известно, что Повелитель Солнечного Света и король Лордрана , Гвин (которого большинство персонажей истории считали богом), связал пламя и продлил Эпоху Огня. Позже выясняется, что души многих героев, пожертвовавших собой ради Пламени (включая Гвина), «встретились» и «вознеслись» в Душу Пепла – слияние повелителей, поклявшихся защищать Первое Пламя от тех, кто мог узурпировать его для себя
7) "Я храню забытый временем рассказ:
Грехи судьбы, рождённые во льдах.
Он дал себе имя для того, кто Проклят"
Понтифик Саливан родился в мире нарисованного инея. Ему не было там места, так как он не познал потери. Поэтому он ушёл, обнаружив Пламя, которое несло в себе Бездну, развращавшую сердца людей. Он взял имя Понтифика Холодной долины и владел мечом, по которому струилось Осквернённое пламя, в своей левой руке
8) "Знает он тьму, но даёт ей спать,
Оставлен искателям в их погоне за благом.
Пусть стражи сражаются, и кровь возгорится вновь"
Первые Владыки , с которыми мы сражаемся, Хранители Бездны , были орденом рыцарей, сформированным на земле Фаррона , которые выслеживали невыразимую тьму Бездны и желали изгнать её и её порождения. Однако в конце концов они сами были развращены Бездной и сражались между собой, чтобы выполнить свой долг. Ни одно существо Бездны не могло быть оставлено в живых, независимо от того, что или кто оно. Когда мы вмешиваемся, чтобы убить их, последний из них наконец падает от нашей руки. Однако кровь волка пробуждается и собирается в последнем Хранителе, воспламеняя его большой меч и переводя его в состояние, сходное с углём Негорящего
9) "Души нас воскресят иль в тлен увлекут.
Жажда — для усталых, а смерть — для здравых умов"
Нежить , в какой бы форме она ни была, ищет души, чтобы заменить те, что вытекают из огненного клейма на её плоти. Ошибочная вера в то, что, возможно, эти души оживят их и прогонят проклятие. Усталые жаждут этих душ, отчаянно пытаясь бороться с опустошением . Сам Щит желания способен притягивать больше душ из убитых врагов. Здравомыслящие же ищут только смерти. Они хотят только умереть и перестать возвращаться. Нет проклятия жесточе, чем лишение права умереть
10) "Прокляты, но мы ждём последнего звона,
Чтоб дать отпор тьме, что в душах людей затаилась."
Долг Негорящего — дать отпор тьме Человечности, несмотря на то, что когда-то он и сам был человеком. Они пробуждаются только тогда, когда колокола звонят во второй раз, что означает, что пробудившиеся Повелители Пепла отвергли свой долг. Процесс связывания огня ложится на них после пробуждения: их долг — найти своего повелителя и убить его, принести пепел убитого повелителя в Храм Огня и открыть путь к Горну Первого Пламени
11) "Не бойся ни тьмы, ни чудовищ, мой друг,
И приготовься к пиру, где человечеству конец"
Саранча — существа из Бездны, призванные привести Человечность в Бездну, чтобы Эпоха Тьмы мог пройти свой курс и Эпоха Древних мог начаться вновь. Однако Саранча не может мыслить дальше своих желудков и одержима поеданием тех, кого должна была вести. Тем не менее, довольно часто Саранча дружелюбна и рассказывает истории о приключениях, прибывающих в Окружённый город. Они всегда завершают свой рассказ простой фразой: «Не бойся тьмы, мой друг. И да начнётся пир»)
Понравился перевод?
Перевод песни Fading light — Aviators
Рейтинг: 3 / 52 мнений
Действие игр происходит в сеттинге средневекового фэнтези, где игрок сражается с рыцарями, драконами и различными чудовищами.
Повторяющейся темой в сеттинге игр является некогда могущественное и процветающее королевство, которое в конечном итоге пришло в упадок после череды неудачных событий.
Песня отсылает ко многим элементам, составляющим историю игр, таким как чувство безнадёжности и борьбы, которое испытывают персонажи, а также к метафорическим образам, используемым в играх.
1) В играх Souls, когда Эпоху Огня подходит к концу и наступает тьма, люди становятся нежитью и в конечном итоге теряют рассудок
2) "Видел, как Бездна смотрела в ответ,
Суля пощаду для Избранных"
Известно, что Бездна возвращает взгляд тем, кто смотрит в неё, и у неё нет никаких угрызений совести по поводу поглощения живых и привлечения их в спокойную и мягкую тьму. Однако Негорящий столкнулся с Бездной. Мы спустились в неё, чтобы встретиться с останками Верховного Лорда Вольнира и отправить его с криком во тьму. Пеплоносец стоял во тьме на границах Бездны. На границах достаточно спокойно, и Бездна явно осознавала наше присутствие, но не втянула нас, как это случилось с Вольниром. По сути, мы — Избранная Нежить (, и Бездна пощадила нас
3) Негорящие — существа, рождённые в могилах, наполненных пеплом. Когда существо не может выдержит связывание огня , оно обращается в пепел и остается в могилах, чтобы пробудиться в качестве Негорящих, если в них когда-нибудь возникнет необходимость
4) Нарисованный мир Арианделя , как и мир Ариамиса прежде, изображает гору, покрытую снегом и инеем. Он задуман как убежище для отчаявшихся, отсюда и присутствие рыцарей Мильвуда и вороньих людей
5) "И когда пробудится тьма,
Пламя последней надежды уйдёт на дно"
Простой факт об огне заключается в том, что он даёт и свет, и тьму. Без Света не существует и понятия Тьмы. Присутствие огня позволяет существовать Тьме, несмотря на то, что она противоположна всему, чем является пламя. Поэтому, когда Тьма пробуждается, пламена падают и гаснут. Многие теряют надежду на жизнь, когда это происходит. Но… что хорошего в пламени? Должно ли вообще существовать то, что нельзя погасить? «Не бойся тьмы, мой друг. И да начнётся пир»
6) "Души богов и души людей,
Чтоб вознестись, встречаются в пепле огней"
Первое Пламя – источник силы для Владык в Эпоху Огня – угасает с постоянной скоростью, если его не связать с душами могущественных существ. Это означает, что для продолжения Эпохи Огня существо с сильной душой должно пожертвовать собой, чтобы связать огонь и поддержать пламя, становясь Повелителем Пепла . Известно, что Повелитель Солнечного Света и король Лордрана , Гвин (которого большинство персонажей истории считали богом), связал пламя и продлил Эпоху Огня. Позже выясняется, что души многих героев, пожертвовавших собой ради Пламени (включая Гвина), «встретились» и «вознеслись» в Душу Пепла – слияние повелителей, поклявшихся защищать Первое Пламя от тех, кто мог узурпировать его для себя
7) "Я храню забытый временем рассказ:
Грехи судьбы, рождённые во льдах.
Он дал себе имя для того, кто Проклят"
Понтифик Саливан родился в мире нарисованного инея. Ему не было там места, так как он не познал потери. Поэтому он ушёл, обнаружив Пламя, которое несло в себе Бездну, развращавшую сердца людей. Он взял имя Понтифика Холодной долины и владел мечом, по которому струилось Осквернённое пламя, в своей левой руке
8) "Знает он тьму, но даёт ей спать,
Оставлен искателям в их погоне за благом.
Пусть стражи сражаются, и кровь возгорится вновь"
Первые Владыки , с которыми мы сражаемся, Хранители Бездны , были орденом рыцарей, сформированным на земле Фаррона , которые выслеживали невыразимую тьму Бездны и желали изгнать её и её порождения. Однако в конце концов они сами были развращены Бездной и сражались между собой, чтобы выполнить свой долг. Ни одно существо Бездны не могло быть оставлено в живых, независимо от того, что или кто оно. Когда мы вмешиваемся, чтобы убить их, последний из них наконец падает от нашей руки. Однако кровь волка пробуждается и собирается в последнем Хранителе, воспламеняя его большой меч и переводя его в состояние, сходное с углём Негорящего
9) "Души нас воскресят иль в тлен увлекут.
Жажда — для усталых, а смерть — для здравых умов"
Нежить , в какой бы форме она ни была, ищет души, чтобы заменить те, что вытекают из огненного клейма на её плоти. Ошибочная вера в то, что, возможно, эти души оживят их и прогонят проклятие. Усталые жаждут этих душ, отчаянно пытаясь бороться с опустошением . Сам Щит желания способен притягивать больше душ из убитых врагов. Здравомыслящие же ищут только смерти. Они хотят только умереть и перестать возвращаться. Нет проклятия жесточе, чем лишение права умереть
10) "Прокляты, но мы ждём последнего звона,
Чтоб дать отпор тьме, что в душах людей затаилась."
Долг Негорящего — дать отпор тьме Человечности, несмотря на то, что когда-то он и сам был человеком. Они пробуждаются только тогда, когда колокола звонят во второй раз, что означает, что пробудившиеся Повелители Пепла отвергли свой долг. Процесс связывания огня ложится на них после пробуждения: их долг — найти своего повелителя и убить его, принести пепел убитого повелителя в Храм Огня и открыть путь к Горну Первого Пламени
11) "Не бойся ни тьмы, ни чудовищ, мой друг,
И приготовься к пиру, где человечеству конец"
Саранча — существа из Бездны, призванные привести Человечность в Бездну, чтобы Эпоха Тьмы мог пройти свой курс и Эпоха Древних мог начаться вновь. Однако Саранча не может мыслить дальше своих желудков и одержима поеданием тех, кого должна была вести. Тем не менее, довольно часто Саранча дружелюбна и рассказывает истории о приключениях, прибывающих в Окружённый город. Они всегда завершают свой рассказ простой фразой: «Не бойся тьмы, мой друг. И да начнётся пир»)